功能-模拟宇宙
2024年11月6日大约 6 分钟
支持第三 ~ 九宇宙;不支持 寰宇蝗灾
, 黄金与机械
; 差分宇宙
开发中。
1.设置
1.1.配队
使用前,游戏中各个宇宙应该先设置有默认使用的组队。
1.2.运行配置
入口见「模拟宇宙」-「设置」,可以设置以下内容:
- 自动挑战的宇宙和难度,如当前有进行中的宇宙,会先继续完成当前的再继续选定的。
- 运行次数,目前模拟宇宙奖励最多为每周100只精英怪,平均下来可以每天完成15次。你也可以按需调整。
- 每个宇宙的挑战配置,不同宇宙可以使用不同的命途进行挑战。
1.3.挑战配置
入口见「模拟宇宙」-「挑战配置」,可以设置以下内容:
- 名称 - 用于在选择列表中的显示
- 命途 - 使用该配置时,在模拟宇宙开始时选择的命途
- 祝福第一优先级 - 在选择祝福时,会优先选择这些祝福。如果选择的是整个命途,代表可以选择这个命途下的任意祝福,优先取高等级的祝福。
- 祝福第二优先级 - 在选择祝福时,第一优先级无法匹配,且无法再重置时,使用该优先级进行匹配。在这里你可以设置选择其他命途祝福的优先级。
- 楼层优先级 - 优先进入哪种楼层,想快速通关可以优先选择事件、交易类型。
- 奇物优先级 - 选择奇物时候的优先级。
- 跳过黑塔 - 在休整楼层跳过黑塔交互,加速刷的过程。
- 秘技开怪 - 1号位使用秘技开始战斗,注意事项如下:
- BUFF类可以无脑开启,非常推荐有
阮梅
的使用。 - 攻击类慎重开启。例如
佩拉
的秘技能索敌,可以开启;银狼
的秘技有几率打空,自行选择开启。 - 秘技点不足时,会使用物品(目前为 随机使用 )进行恢复(需要技能树点出
使用消耗品
。推荐日常委托接合成材料-风暴中怒放的花
,用于合成奇巧零食
)。 - 只使用奇巧零食 - 如果你有想保留的消耗品,可以开启。
- 仅秘技开怪,需先勾选
秘技开怪
,不进行普攻,只使用秘技,目前仅推荐黄泉
使用。
- BUFF类可以无脑开启,非常推荐有
- 单次最多消耗品个数 - 使用消耗品时,单次最多使用的数量,按需调整平衡使用数量和弹框次数。
1.4.沉浸奖励
所有需要体力的行为(除了历战回响),都是需要加入到体力规划中的。
即如果需要领取沉浸奖励,需要在「一条龙」-「体力计划」中将对应的宇宙加入体力规划中,脚本优先使用 沉浸装置 兑换奖励。使用配队和支援选项在模拟宇宙中是无效的。
注意,加入体力规划后,拿奖励的刷模拟宇宙需要在「一条龙」-「开拓力」中进行,这是和每周刷100个精英怪是分开的。拿奖励的刷本也会计入每周100次统计中。
如果运行时,有进行中的模拟宇宙,且不是要拿奖励的宇宙,会先把进行中的宇宙完成(不拿奖励),再运行拿奖励的宇宙。
1.5.位面饰品提取
与沉浸奖励相同,需要在「一条龙」-「体力计划」中设置。
另外,你需要先自行刷取「差分宇宙」的存档。
2.基本运行原理
- 进入模拟宇宙后,会先判断楼层类型
- 根据楼层类型和初始的小地图截图,匹配对应的路线配置,然后按路线配置进行移动。
- 区域-战斗 - 基本同锄大地
- 区域-事件、交易、遭遇、休整 - 移动到交互点旁边,然后进行具体的交互
- 区域-精英、首领 - 移动到精英、首领旁边,施放秘技进入战斗。战斗后按需领取沉浸奖励。
- 每层移动结束后,角色应该在下一层入口的附近。转到角色朝向找到下一层入口,再转向入口往前走进行交互。
3.每周积分奖励获取
脚本会在一次完整的模拟宇宙应用完成后,自动领取每周的积分奖励(最高为14000分那个)。
怎么算一次完整的模拟宇宙应用完成?例如:
- 每天自动运行完成后。
- 每周自动运行完成后。
- 开拓力领取沉浸奖励后。
4.路线绘制
目前仅 第3~8宇宙 的复杂路线需要绘制,简单路线和第九宇宙有自动寻路功能。
入口见「模拟宇宙」-「路线绘制」。
4.1.绘制步骤
该功能未迁移到新版脚本
- 选择宇宙和对应的楼层类型,点击新建。
- 切回到游戏画面,暂离重进,保证画面的小地图是最初始的状态,按键F8进行截图。
- 切回到脚本,点击「开始点匹配」,等待。
- 在匹配结果中,通过点击「上一个」、「下一个」,选出正确的开始点后,点击「选定开始点」。
- 对于战斗楼层,按锄大地方式,点击大地图标明移动坐标,在有怪的地方点击「攻击怪物」。
- 对于事件、交易、遭遇、休整楼层,可以不选坐标,先点击保存。进行测试时脚本自动判断
交互点
位置写入到路线配置中。如果测试结果不理想,可自行修改交互点位置。 - 对于精英、首领楼层,可以不选坐标,先点击保存。进行测试时脚本自动判断
怪物点
位置并写入到路线配置中。如果测试结果不理想,可自行修改怪物点位置。 - 路线编辑完成后,点击「保存」,然后点击「测试」运行。测试会判断当前小地图是否在起始点,不在的话会暂离重进。
- 观察角色移动是否符合预期,对路线配置进行调整,可以直接修改右侧配置文本的坐标。
- 在游戏中人物静止至小地图不再放大后,可以使用F8截图,截图后在脚本中点击「计算坐标」,可以自动添加一个移动指令。
- 上述测试完成后,脚本不会自动判断下一层入口的位置,需要手动将角色移动到下一层入口,使用上一步的操作获得坐标,然后点击「下层入口」添加。下层入口最多两个,删除需要手动编辑右方文本。
- 同理,可以对精英、首领楼层加入「沉浸奖励」坐标。
- 添加下一层入口后,再次点击「测试」,如果能顺利进入下一层,代表路线配置没问题。
- 禁疾跑:会使最后一段移动标记成不能疾跑,用于容易识别不到坐标或者走向交互点的情景。
- 机械移动:会使最后一段移动变成模拟按键的移动,根据两点的坐标计算需要按键的时间。用于容易识别不到坐标的情景。