功能-零号空洞
2024年9月1日大约 4 分钟
0.前置须知
事件无响应
遇到卡死时可以使用脚本的F11截图反馈到群里,截图应该包含具体的选项,截图保存在 .debug/images
文件夹中。
运行后不进入空洞
通常是完成了每周基础次数,而且没有设置额外刷取任务。
也有可能是脚本识别错误,任务2层出现了灰色的业绩点(已领取完的状态),如果是这种,可以点击重置记录,然后在你下一次进入时在2层使用F11截图上传反馈。
继续运行
脚本拥有继续运行的能力,在空洞中卡死,自行调整后,可按F9启动继续运行,无需退出。
棋盘加速
游戏内「设置」-「其他」-「记录棋盘加速设置」选择「开启」,第一次进入空洞后手动选择一次加速。可以让后续刷空洞稍微快一点。
1.配置
1.1.功能性配置
- 每周基础次数 - 就是需要完整通关多少次,用于完成委托任务。每周重置。完成后需要配置刷业绩点才会继续挑战。
- 额外刷取 - 在完成指定通关次数后,可继续进行刷取,获取完整奖励。不配置时,完成基础次数后不再进入空洞!!!
- 额外刷取方式 - 根据自身练度,配合速通寻路方式,决定在那一层后退出,自行找一种刷取最快的方式。
- 每天进入次数 - 必须要大于0;如果你想一次性刷完,可以设置99;如果你想在将空洞运行均摊到每日运行,可以设置5或者10。
1.2.挑战配置
挑战空洞前,需要配置,配置文件存放在 config/hollow_zero_challenge
。
脚本的默认配置无法修改,你可以复制后自行修改。
1.2.1.配置名称
就是文件名称,用于显现,无特殊作用。
1.2.2.目标配队
由于自动战斗的配置文件可能对组队的位置有要求,这里请按照你使用的自动战斗配置所需选择。
选择后,游戏中进入空洞时的角色选择可以大于3个(只要你的自动战斗配置能支持你选择的角色),从而获取代理人离队的鸣徽奖励。
请注意,角色位置是可以顺移的,即 鲨鱼+狼+苍角
狼+苍角+鲨鱼
苍角+鲨鱼+狼
都是等价的。
1.2.3.自动战斗
空洞内,自动战斗使用的配置文件。具体见 功能-战斗助手
1.2.4.寻路方式
空洞内,走格子的方式。
配置名称 | 一步可达时前往 | 优先途经点 | 避免途经点 |
---|---|---|---|
默认 | 大部分非战斗的有奖励的节点都会前往 | 呼叫增援, 业绩考察点, 零号银行, 邦布商人, 诡雾 | 战斗节点 |
速通 | 无 | 呼叫增援, 业绩考察点 | 战斗节点 |
支持自定义,可以根据自身练度和需求填写。填写内容为每行一个格子类型,格子类型可以参考 米游社 或者游戏内的 事件图鉴
说明
- 一步可达时前往 - 就是点一下就能去到的位置,每次寻路时,优先考虑这些节点,适合去一些奖励节点。例如
齿轮硬币箱
,安全区
,休息区
等。 - 优先途经点 - 一步可达的没有匹配时,看地图上有没有优先途经点,有的话,会先以最短路径的方式前往,适合填一些认为必须要去的节点。例如
呼叫增援
,业绩考察点
,零号银行
等。 - 避免途经点 - 在寻路时,都会先考虑避免这些类型的格子去找路径,适合填一些不想经过的点。例如
危机
,双重危机
,限时战斗
等。由于空洞内战斗是有可能出现寻路失败,建议是把战斗节点都写上。这有可能导致绕路,自行权衡决定。 - 脚本默认会朝最终目标点走,此部分不需要配置。
1.2.5.奖励优先级
鸣徽、邦布等都写在这,运行过程中会按顺序选择。如果游戏中的选项没有命中优先级的,那么按等级 SABC 来选取。
优先级每行填写一个,填写方式有两种:
- 填写分类,例如
以太
,冻结
。这个说明优先选择这个分类,多个选项属于同个分类时,按等级 SABC 来选取。 - 填写具体内容,以
分类
+空格
+名称
表述。例如邦布 以太布
。
1.2.6.事件选项优先级
观察中,后续有需要再开放。