基础-01-自动战斗简介
2024年9月28日小于 1 分钟
1.原理
自动战斗的本质,跟一个普通玩家操作是类似的。玩家会通过观察画面、听声音,来判断当前需要做什么操作。
而自动战斗,就是
- 程序帮你识别当前画面的状态,包括监听游戏声音。
- 然后你通过配置文件,告诉程序,在不同的游戏状态下,需要输入哪些指令,来完成你想要的操作。
2.配置文件
自动战斗的配置文件,存放在 config/auto_battle
文件夹下。
脚本自带的配置文件,会以 .sample.yml
结尾,这部分文件会在脚本更新时自动被覆盖,因此不要修改。
你可以复制、或者新建其它 .yml
文件来编写你的自动战斗配置文件。
3.配置解释
整个自动战斗的配置文件,只包含了一个对象,在本项目中会统称为 自动战斗配置
。
自动战斗配置
中,会包含多个属性
- 场景数组 (scenes)