基础-02-场景
DoctorReid2024年9月30日小于 1 分钟
整个自动战斗配置
中,会有一个 scenes
属性,场景数组
。
场景
属性,是用来罗列战斗中可能出现的场景,包括出现闪光,出现连携,普通连招等。
一个场景
对象,里面可以包含以下属性
- triggers
触发条件数组
- 在什么情况下,需要触发这个场景。 - interval
触发间隔秒数
- 该场景连续触发的最小时间间隔。 - handlers
处理方法数组
- 在这个场景下,需要有哪些处理方法,也就是对应的操作。
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